最新版中國動漫產業前景展望及十三五規劃研究報告2016-2021年
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報告編號:246742【華研 中商 研究院】
出版日期:2016年3月
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【報告目錄】
第1章:動漫產業發展綜述 10
1.1 動漫產業概述 10
1.1.1 動漫產業界定 10
1.1.2 動漫產品分類 10
1.1.3 動漫產業發展歷程 11
。1)漫畫 11
。2)動畫 13
。3)網游動漫 14
1.1.4 動漫產業國民經濟地位分析 15
1.2 動漫產業盈利模式 15
1.2.1 “文化產業化”盈利模式 15
1.2.2 “產業文化化”盈利模式 15
1.2.3 兩種盈利模式的比較 15
1.3 動漫產業鏈分析 17
1.3.1 動漫產業鏈簡介 17
1.3.2 動漫產業鏈流程 17
1.3.3 動漫產業主要類型 18
1.3.4 中國動漫產業鏈運營現狀 18
1.3.5 中國動漫產業鏈困局 19
。1)盲目模仿 19
。2)衍生產品開發缺失 19
。3)整合協調不夠 20
1.3.6 中國動漫產業鏈出路 21
第2章:國際動漫產業發展狀況 24
2.1 國際動漫產業發展概述 24
2.1.1 國際動漫產業發展現狀 24
2.1.2 國際動漫產業發展模式 25
2.1.3 國際動漫產業發展特點 26
2.1.4 國際動漫產業競爭格局 28
2.1.5 國外對動漫產業的支持政策 28
2.2 日本動漫產業發展分析 29
2.2.1 日本動漫產業收入分析 29
2.2.2 日本動漫產業格局分析 31
2.2.3 日本動漫產業鏈分析 31
2.2.4 日本動漫產業成功因素分析 32
。1)日本動漫作品貼合社會需求 32
。2)日本動漫產業鏈環節聯系緊密 34
(3)日本動漫創意構成核心競爭力 35
。4)日本動漫產業得到政府的支持 36
2.2.5 日本動漫產業化經營對中國動漫產業的啟示 36
。1)擴大目標觀眾群 36
。2)做好產品細分 37
(3)加強產業化經營 37
2.3 美國動漫產業發展分析 39
2.3.1 美國動漫產業發展階段 39
2.3.2 美國動漫產業產值分析 39
2.3.3 美國動漫產業商業模式 39
2.3.4 美國動漫產業市場競爭 42
2.3.5 美國動漫運作模式對中國動漫產業的啟示 43
。1)動畫明星造型 43
。2)迪斯尼運營模式 43
。3)精湛的制作技術 45
。4)迪斯尼的發行模式 46
2.4 韓國動漫產業發展分析 47
2.4.1 韓國動漫產業發展階段 47
2.4.2 韓國動漫產業收入分析 47
2.4.3 韓國動漫產業發展趨勢 48
2.4.4 韓國動漫產業崛起對中國動漫產業的啟示 48
2.5 國際主要動漫公司發展分析 50
2.5.1 日本萬代南夢宮集團發展分析 50
2.5.2 日本多美集團公司發展分析 51
2.5.3 美國美泰玩具公司發展分析 51
2.5.4 美國孩之寶公司發展分析 52
2.5.5 其他公司發展分析 53
第3章:中國動漫產業發展狀況 54
3.1 中國動漫產業市場環境分析 54
3.1.1 中國動漫產業經濟環境分析 54
。1)國際宏觀經濟環境分析 54
1)國際宏觀經濟現狀 54
2)國際宏觀經濟預測 60
。2)國內宏觀經濟環境分析 65
1)國內宏觀經濟現狀 65
2)國內宏觀經濟預測 70
。3)行業宏觀經濟環境分析 71
3.1.2 中國動漫產業相關政策法規 72
。1)《關于印發〈動漫企業進口動漫開發生產用品免征進口稅收的暫行規定〉的通知》 73
。2)《關于促進文化產品和服務“走出去”2011-2015年總體規劃》 73
。3)《文化產業振興規劃》 74
(4)《關于扶持動漫產業發展有關稅收政策問題的通知》 74
。5)《文化部文化產業投資指導目錄》 75
(6)《動漫企業認定管理辦法(試行)》 75
。7)《文化部關于扶持中國動漫產業發展的若干意見》 76
。8)《國家“十一五”時期文化發展規劃綱要》 76
。9)《關于推動中國動漫產業發展的若干意見》 76
。10)《關于對國產電視動畫片實行題材規劃的通知》 77
(11)《關于發展中國影視產業的若干意見》 77
3.2 中國動漫產業發展分析 78
3.2.1 中國動漫產業發展歷程 78
3.2.2 中國動漫產業市場規模 80
3.2.3 中國動漫產業供需分析 81
。1)中國動漫產業市場供給分析 81
。2)中國動漫產業市場需求分析 81
。3)中國動漫市場供求變動原因 81
3.2.4 中國動漫產業市場競爭分析 82
3.2.5 中國動漫進口政策分析 83
3.2.6 中國動漫出口形勢分析 84
。1)中國發展動漫出口的優勢 84
。2)中國動漫出口存在的主要問題 85
。3)中國動漫出口發展的戰略機遇 87
(4)中國動漫出口發展面臨的挑戰 88
3.2.7 中國動漫產業發展的瓶頸 89
3.3 中國動漫產業發展趨勢 90
3.3.1 原創動漫大量增加 90
3.3.2 動漫企業探索市場化發展道路 90
3.3.3 動漫創意企業聯合化 90
3.3.4 動漫研發、制作機構與學校之間的校企合作日益頻繁 91
第4章:中國動漫產業區域發展狀況 92
4.1 中國動漫產業區域分布情況 92
4.2 中國國家級動漫基地發展概況 93
4.2.1 中國國家級動漫基地發展規模 93
4.2.2 中國國家級動漫基地產能分析 95
4.3 江蘇省動漫產業發展分析 97
4.3.1 江蘇省動漫產業現狀 97
。1)動漫產業規模 97
。2)動漫產業產量分析 97
。3)國家動畫產業基地建設情況 97
。4)動漫產業政策 101
4.3.2 江蘇省動漫產業存在問題 101
(1)動漫產業鏈斷裂 101
。2)動漫產業的適用人才缺失嚴重 102
。3)動漫企業政策扶持力度不夠 103
4.3.3 江蘇省動漫產業發展的對策 103
(1)增強企業的競爭能力 103
。2)支持原創產業發展 103
。3)發揮產業引擎,培育完整的動漫產業鏈 104
。4)鼓勵多種經濟成分共同參與影視動畫產業的開發與經營 104
。5)加強與省外、國外動畫產業的廣泛合作 104
。6)支持動漫產業基地建設,大力培養高端人才 104
4.4 浙江省動漫產業發展分析 105
4.4.1 浙江省動漫產業現狀 105
。1)動漫產業規模 105
。2)動漫產業產量分析 105
(3)國家動畫產業基地建設情況 106
。4)動漫產業政策 107
4.4.2 浙江省動漫產業商業模式分析 108
(1)玄機科技典型商業模式 108
。2)輝煌時代典型商業模式 109
。3)兩種商業模式的比較 110
4.4.3 浙江省動漫產業發展的瓶頸 111
4.4.4 浙江省動漫產業發展的對策 111
。1)充分利用政策,實施優先發展戰略 111
(2)加快產業集聚,大力提升核心競爭力 111
。3)注重結構性,加強動漫人才的培養與引進 112
。4)推廣應用漫畫工作室模式 112
。5)細分市場、創辦雜志,培養動漫消費者 113
。6)開發利用動漫衍生產品 113
4.5 廣東省動漫產業發展分析 114
4.5.1 廣東省動漫產業現狀 114
。1)動漫產業規模 114
。2)動漫產業產量分析 115
。3)國家動畫產業基地建設情況 115
。4)動漫產業政策 117
4.5.2 廣東省動漫產業轉型分析 118
4.5.3 深圳市動漫產業發展路徑 119
4.5.4 廣東省動漫產業發展的優勢分析 120
。1)良好產業的基礎條件 120
。2)多元化的投資環境 120
(3)眾多的人才儲備 120
。4)發達的衍生產品產業 120
。5)龐大的動漫迷群體 121
。6)豐富的原創資源 121
。7)省內蓬勃發展之勢 122
4.5.5 廣東省動漫產業發展瓶頸及其措施 122
(1)發展瓶頸 122
。2)應對措施 123
4.5.6 廣東省動漫產業發展趨勢 123
4.6 上海市動漫產業發展分析 125
4.6.1 上海市動漫產業現狀 125
。1)動漫產業規模 125
。2)動漫產業產量分析 126
。3)國家動畫產業基地建設情況 126
。4)成立動漫產權交易中心 127
。5)創建國內首家動漫公共技術服務平臺 127
。6)動漫產業政策 128
4.6.2 上海市動漫產業發展的特點 129
。1)動漫產業歷史發展悠久 129
。2)動漫產業資源國外引進 129
(3)動漫產業消費市場龐大 129
。4)動漫產業技術鏈的發展 130
4.6.3 上海市動漫產業發展的對策 130
。1)把握世博會動漫衍生產品的市場契機 130
(2)建立動漫行業標準體系,提高行業整體素質 130
。3)加快集聚國內外優秀動漫人才 131
4.7 重慶市動漫產業發展分析 131
4.7.1 重慶市動漫產業現狀 131
(1)動漫產業規模 131
。2)動漫產業產量分析 132
。3)國家動畫產業基地建設情況 132
。4)動漫產業政策 133
4.7.2 重慶市動漫產業發展的成功經驗 133
。1)大力加強政策扶持 133
。2)著力壯大產業規模 133
。3)不斷強化技術支持 134
。4)積極培養人才隊伍 134
。5)全力培育市場環境 134
(6)努力擴大交流合作 134
4.7.3 重慶市動漫產業的SWOT分析 134
。1)優勢分析 134
。2)劣勢分析 135
。3)機遇分析 136
。4)風險分析 137
第5章:中國動漫產業細分行業發展狀況 138
5.1 中國動畫制作行業 138
5.1.1 中國動畫制作行業現狀分析 138
。1)動畫制作行業產量分析 138
。2)國產電視動畫片生產數量排名前五位的省份 138
。3)原創電視動畫片生產數量排名前十位的城市 139
5.1.2 中國動畫制作行業重點企業 139
5.2 中國動畫加工行業 140
5.2.1 中國動畫加工行業現狀分析 140
5.2.2 中國加工動畫的主要形式 143
5.2.3 中國動畫加工行業重點企業 143
5.3 中國動漫培訓行業 143
5.3.1 中國動漫培訓行業現狀分析 143
。1)動漫培訓教育機構的規模 143
(2)動漫培訓業的年產值 144
。3)動漫培訓與發達國家的距離 144
5.3.2 中國動漫培訓行業重點企業 144
5.3.3 中國動漫培訓業的缺口分析 144
5.4 中國漫畫雜志行業 144
5.4.1 中國漫畫雜志市場現狀分析 144
5.4.2 中國漫畫雜志市場競爭格局 145
5.4.3 中國漫畫雜志行業重點企業 146
5.5 中國漫畫圖書行業 146
5.5.1 中國漫畫圖書市場現狀分析 146
5.5.2 中國暢銷動漫圖書分析 147
5.5.3 中國漫畫圖書行業重點企業 148
5.6 中國網絡動漫行業 148
5.6.1 中國網絡動漫市場分析 148
。1)網絡動漫市場規模 148
。2)網絡動漫市場特點 149
5.6.2 中國網絡動漫企業分析 151
。1)網絡動漫企業現狀 151
。2)主要動漫網站市場分析 152
。3)主要動漫網站分布 157
(4)動漫網站搜索引擎收錄信息量 162
。5)動漫網站媒體重要度分析 171
5.6.3 中國網絡動漫發展前景 176
5.7 中國手機動漫行業 178
5.7.1 中國手機動漫行業的發展狀況 178
。1)手機漫畫發展分析 178
。2)手機動畫發展分析 179
5.7.2 中國手機動漫行業重點企業 181
5.7.3 中國原創手機動漫大賽分析 181
。1)歷屆原創手機動漫大賽舉辦情況 181
。2)大賽對手機動漫發展的影響 182
1)大賽對手機動漫產業鏈的影響 182
2)大賽對手機動漫技術環節的影響 183
3)大賽對手機動漫內容環節的影響 183
4)大賽對手機動漫消費者培育環節的影響 184
5)大賽對手機動漫營銷創新環節的影響 185
6)大賽對手機動漫基礎研究環節的影響 186
5.7.4 中國手機動漫市場調查 186
(1)對手機動漫的感興趣的程度 186
。2)手機動漫的使用習慣 188
。3)手機動漫的使用習慣 189
。4)對手機動漫的評價 189
。5)對手機動漫形式的評價 189
5.7.5 中國手機動漫發展前景 191
第6章:中國動漫衍生品開發情況 192
6.1 中國動漫衍生品市場現狀 192
6.1.1 動漫衍生品開發模式 192
6.1.2 中國動漫衍生品市場規模 193
6.1.3 中國動漫衍生品市場存在的問題 194
。1)國外動漫品牌占據壟斷地位 194
。2)國產動漫衍生品開發優勢不突出 194
6.2 中國主要動漫衍生品市場分析 195
6.2.1 中國動漫玩具市場分析 195
。1)動漫玩具市場規模 195
。2)動漫玩具供需分析 195
。3)動漫玩具在玩具市場中的地位分析 197
(4)動漫玩具市場競爭模式分析 198
。5)主流動漫玩具類型 198
。6)動漫玩具市場前景 199
6.2.2 中國動漫游戲市場分析 200
。1)動漫游戲市場規模 200
(2)動漫游戲人才缺口 201
。3)文化部推動動漫游戲業發展的措施 201
6.2.3 中國動漫服裝市場分析 202
。1)動漫服裝的產生 202
。2)動漫服裝市場規模 203
(3)動漫服裝存在的問題 203
。4)中國動漫服裝品牌發展道路初探 203
6.2.4 中國動漫文具市場分析 205
。1)文具市場分析 205
。2)動漫文具市場現狀 206
。3)動漫文具市場動向 206
。4)動漫文具市場前景 207
6.3 經典動畫分析與其卡通形象的衍生案例 208
6.3.1 迪士尼——動畫衍生的成功范例 208
6.3.2 變形金剛——先有產品后有動畫的模式顛覆 209
6.3.3 鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端 210
6.3.4 藍貓——中國動畫衍生品的成功 210
6.4 中國動漫衍生品開發思路 211
6.4.1 遵循動漫產業發展的國際成熟的邏輯模式 211
6.4.2 注重動漫衍生產品的情感化特征 211
6.4.3 進行市場細分,準確把握目標市場需求 212
第7章:中國動漫產業市場營銷分析 213
7.1 動漫文化 213
7.1.1 動漫文化的內涵 213
7.1.2 動漫產業與民族文化 213
。1)從文化層面上去思考動漫產業發展的重要性 214
。2)中國動漫的名族特色 214
7.1.3 具有民族文化特色的日本動漫產業 215
7.1.4 從民族文化中發掘具有中國特色的動漫元素 216
7.2 中國動漫消費者調查 217
7.2.1 動漫對于消費者的意義 217
7.2.2 接觸動漫的形式和渠道 218
7.2.3 感興趣的漫畫 219
7.2.4 感興趣的動畫和FLASH內容 219
7.2.5 好的動漫的定義 220
7.3 成功動漫產品營銷分析 221
7.3.1 《功夫熊貓》 221
。1)產品定義 221
。2)目標受眾 222
。3)信息傳播 222
。4)產品賣點 224
(5)市場開拓 225
7.3.2 《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》 225
。1)產品定義 225
。2)目標受眾 225
。3)信息傳播 226
。4)產品賣點 226
。5)市場開拓 227
7.4 動漫營銷新思維 228
7.4.1 營銷從產品創作開始 228
7.4.2 動漫創作產業開發與消費推廣戰略相結合 228
第8章:中國動漫產業重點企業分析(企業可自選) 231
8.1 中國動漫產業企業總體狀況分析 231
8.2 中國動漫產業重點企業經營分析 232
8.2.1 浙江中南卡通股份有限公司 232
。1)企業簡介 232
(2)企業主營業務及產品 234
。3)企業品牌及代表形象 235
。4)企業經營情況分析 236
(5)企業盈利模式分析 237
。6)企業經營狀況優劣勢分析 240
。7)企業最新發展動向 240
8.2.2 三辰卡通集團有限公司 241
。1)企業簡介 241
。2)企業主營業務及產品 241
(3)企業品牌及代表形象 242
。4)企業經營情況分析 243
。5)企業盈利模式分析 244
(6)企業經營狀況優劣勢分析 245
8.2.3 廣東原創動力文化傳播有限公司 246
。1)企業簡介 246
。2)企業主營業務及產品 247
。3)企業品牌及代表形象 248
。4)企業經營情況分析 249
。5)企業盈利模式分析 249
。6)企業經營狀況優劣勢分析 251
。7)企業最新發展動向 251
8.2.4 宏夢卡通集團 252
。1)企業簡介 252
。2)企業主營業務及產品 253
。3)企業品牌及代表形象 254
。4)企業經營情況分析 254
。5)企業盈利模式分析 254
。6)企業經營狀況優劣勢分析 255
。7)企業最新發展動向 255
8.2.5 杭州玄機科技信息技術有限公司 255
。1)企業簡介 256
。2)企業主營業務及產品 256
。3)企業品牌及代表形象 256
。4)企業經營情況分析 256
。5)企業盈利模式分析 257
(6)企業經營狀況優劣勢分析 258
。7)企業最新發展動向 258
第9章:中國動漫產業發展前景及投融資分析 385
9.1 中國動漫產業發展前景分析 385
9.1.1 中國動漫產業發展的有利因素 385
。1)動漫市場全球化速度加快 385
。2)國際社會對中國文化的需求日益增強 385
。3)中國對動漫產品的需求空間巨大 385
。4)國家越來越重視動漫產業 386
9.1.2 中國動漫產業發展的不利因素 386
。1)產業鏈龐大,各環節協作要求高 386
。2)原創產品嚴重缺乏 386
。3)知識產權保護問題 387
。4)動漫產品制作水平低 387
。5)動漫人才缺乏 387
。6)動漫基地資源浪費 387
9.1.3 中國動漫產業發展前景預測 387
(1)動漫產業成長空間分析 388
。2)動漫產業細分領域市場前景分析 388
(3)中國動漫產業市場規模預測 389
9.2 2009-2015年中國動漫產業投融資事件分析 389
9.2.1 杭州銀行發放動畫片版權質押貸款 389
9.2.2 江通動畫獲創投注資 389
9.2.3 奧飛動漫上市 390
9.2.4 出版傳媒資本聯姻湖南動漫民企 390
9.2.5 奧飛動漫出資9000萬元收購運營嘉佳卡通衛視 390
9.2.6 中國動漫產業項目資源庫啟動 391
9.3 中國動漫產業投融資分析 392
9.3.1 中國動漫產業投融資環境變化 392
9.3.2 中國動漫產業投融資變化趨勢 398
9.3.3 中國動漫產業投資機會與風險 399
。1)動漫產業投資機會 399
。2)動漫產業投資風險 400
9.4 中國動漫產業投融資建議 401
9.4.1 中國動漫產業投資領域建議 401
9.4.2 中國動漫產業投融資機制建議 404
9.4.3 中國動漫產業投融資運作建議 406
圖表目錄
圖表1:動漫衍生產品種類 11
圖表2:“文化產業化”與“產業文化化”模式示意圖 16
圖表3:兩種盈利模式的特點 17
圖表4:動漫產業主要類型 18
圖表5:整體化設計動漫產業鏈 23
圖表6:2009-2015年日本動畫市場份額(單位:億日元) 29
圖表7:全球動畫產權交易市場份額(單位:%) 30
圖表8:日本動漫產業鏈簡圖 31
圖表9:歷年日本上映動畫劇場版作品及票房收入(單位:億日元) 32
圖表10:歷年日本電視播出動畫作品情況 34
圖表11:部分日本動漫主流作品 36
圖表12:迪斯尼品牌價值鏈 40
圖表13:迪斯尼產業構架 41
圖表14:1995-2015年皮克斯動漫電影回顧(單位:百萬美元) 42
圖表15:2006-2015年美國新增非農就業人數及失業率(單位:千人,%) 55
圖表16:2006-2015年美國ISM制造業指數和ISM服務業指數情況 55
圖表17:2006-2015年美國CPI及增長情況(單位:%) 57
圖表18:2010-2015年意大利、西班牙10年期國債收益率(單位:%) 58
圖表19:2015年希臘1年期國債收益率(單位:%) 59
圖表20:2006-2015年美國經濟GDP增速狀況與預測(單位:%) 60
圖表21:2007-2015年美國房屋空置率狀況(單位:%) 61
圖表22:2000-2015年歐元區和英國GDP增速狀況與預測(單位:%) 62
圖表23:2007-2014年歐洲各國削赤任務狀況與預測(單位:%) 63
圖表24:2007-2014年歐洲各國削赤任務狀況與預測 64
圖表25:2009-2015年中國CPI增長情況(單位:%) 66
圖表26:2009-2015年中國工業增加值及增長情況(單位:%) 67
圖表27:2009-2015年中國出口訂單及增長情況(單位:%) 68
圖表28:2009-2015年中國投資增長情況(單位:%) 69
圖表29:2009-2015年中國社會消費增長情況(單位:%) 70
圖表30:2005-2015年中國食品價格增長情況(單位:%) 71
圖表31:2015年全國各省國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘,%) 93
圖表32:國內動畫產業基地一覽表 94
圖表33:2015年國家動畫產業基地國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘,%) 96
圖表34:2000-2010中國電視動畫片產量及增長情況(單位:萬分鐘,%) 138
圖表35:2015年全國原創電視動畫片生產十大城市(單位:部,分鐘) 139
圖表36:2015年全國原創電視動畫片生產機構前十位(單位:部,分鐘,%) 140
圖表37:中國主要漫畫雜志廠商競爭格局 146
圖表38:當當網2015年動漫/幽默類大陸漫畫銷量榜(前10位) 148
圖表39:中文動漫類代表網站的主要內容 152
圖表40:主要中文動漫類網站的優勢內容和流量分析 154
圖表41:主要中文動漫類網站運營狀況 156
圖表42:中國動漫網站100強 157
圖表43:中國不同類別動漫網站市場份額(單位:%) 160
圖表44:中國不同動漫網站地區分布(單位:%) 161
圖表45:中國三大搜索引擎收錄動漫網站100強信息量情況 162
圖表46:百度信息量收錄十強 166
圖表47:Google信息量收錄十強 167
圖表48:雅虎信息量收錄十強 167
圖表49:中國動漫網站100強搜索引擎收錄信息量最大值 168
圖表50:中國動漫網站100強媒體重要度分析 171
圖表51:中國動漫網站媒體重要度(PR值)分布(單位:%) 176
圖表52:2015年中國網民規模及普及率(單位:億人,%) 177
圖表53:手機漫畫產業鏈 179
圖表54:手機動畫價值鏈 181
圖表55:對手機動漫的感興趣程度——地區分布 187
圖表56:對手機動漫的感興趣程度——年齡分布 188
圖表57:接觸哪類的手機動漫 188
圖表58:動漫衍生品開發模式 193
圖表59:2010-2016年中國動漫衍生品市場規模預測(單位:億元,%) 194
圖表60:2006-2015年中國玩具制造業工業銷售產值及增長情況(單位:億元,%) 196
圖表61:兒童人均玩具消費比較(單位:元) 196
圖表62:各國動漫玩具在玩具市場中的比重(單位:%) 197
圖表63:兒童玩具市場空間(單位:億元) 200
圖表64:大家可以從動漫中獲得什么 218
圖表65:接觸動漫的形式和渠道 218
圖表66:感興趣的漫畫 219
圖表67:感興趣的動畫和FLASH內容 220
圖表68:什么是好的動漫 221
圖表69:浙江中南卡通股份有限公司組織結構圖 234
圖表70:浙江中南卡通股份有限公司品牌明星表 236
圖表71:浙江中南卡通股份有限公司優劣勢分析 240
略……