中國網絡游戲產業發展前景預測及投資戰略研究報告2016-2021年
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報告編號:247166【華研 中商 研究院】
出版日期:2016年3月
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【報告目錄】第一章 網絡游戲概述 17
1.1 網絡游戲 17
1.1.1 網絡游戲定義 17
1.1.2 網絡游戲與單機游戲 17
1.1.3 網絡游戲產業鏈 18
1.2 網絡游戲的分類 19
1.2.1 主流網絡游戲 19
1.2.2 按存在形式分類 20
1.2.3 按地圖和人物維度分類 20
1.3 網絡游戲行業 20
1.3.1 網絡游戲行業主管部門 20
1.3.2 行業主要法律法規及政策 21
第二章 2009-2014年中國網絡游戲發展環境分析 27
2.1 中國網絡游戲發展的經濟環境 27
2.1.1 中國GDP增長分析 27
2.1.2 居民收入與消費分析 27
2.1.3 2014年1-5月宏觀經濟運行分析 30
2.1.4 網絡游戲的社會經濟作用分析 33
2.2 中國網絡游戲發展的互聯網及通信環境 34
2.2.1 2014年中國互聯網基礎資源現狀概述 34
2.2.2 網游對IDC行業的技術推動作用分析 38
2.2.3 2014年中國手機用戶規模全球第一 39
2.2.4 移動通信與傳統互聯網的融合趨勢 42
2.2.5 網絡融合的促進作用分析 44
2.3 中國網絡游戲發展的政策環境 45
2.3.1 《信息產業科技發展“十一五”規劃和2020年中長期規劃綱要》 45
2.3.2 《2014-2015年電子信息產業調整和振興規劃》 48
2.3.3 2014年中國網游出版審批辦法明確 48
2.3.4 2014年金融支持文化產業的政策出臺 49
2.3.5 中國網絡游戲分級制度的探索 50
2.4 中國網絡游戲發展的社會環境 52
2.4.1 2014年中國人口現狀分析 52
2.4.2 2014年中國網民規模增長趨勢分析 54
2.4.3 網絡游戲對未成年人的負面影響 58
2.4.4 中國正在加強網絡游戲的市場監管 59
第三章 2009-2014年全球網絡游戲產業發展現狀分析 61
3.1 2009-2014年全球網絡游戲發展概況 61
3.1.1 2014年全球網絡游戲市場規模分析 61
3.1.2 全球網絡游戲的市場格局分析 62
3.1.3 全球主要區域網絡游戲分級制度介紹 62
3.1.4 2012年3D游戲將主導視頻游戲市場 63
3.2 2009-2014年全球主要國家網絡游戲產業發展分析 64
3.2.1 2014年美國網絡游戲消費規模分析 64
3.2.2 2014年美國虛擬物品市場擴大 65
3.2.3 2014年歐洲網絡游戲市場規模分析 65
3.2.3 2014年韓國出臺網絡游戲管理新政 66
3.2.4 韓國網絡游戲發展模式及經驗總結 66
3.2.5 2014年日本網絡游戲產業發展現狀分析 71
第四章 2009-2014年中國網絡游戲產業發展現狀分析 73
4.1 中國網絡游戲產業發展概述 73
4.1.1 中國網絡游戲行業發展周期性分析 73
4.1.2 中國網絡游戲行業盈利模式 74
4.1.3 2002-2014年中國網游畫面的變遷分析 75
4.2 2014年中國網絡游戲市場發展現狀分析 76
4.2.1 2014年中國網絡游戲市場規模分析 76
4.2.2 2014年中國網絡游戲產品特色分析 77
4.2.3 中國網絡游戲的競爭格局分析 78
4.2.4 2014年中國網絡游戲市場份額分析 81
4.3 2014年中國網絡游戲發展現狀分析 84
4.3.1 2015年一季度網絡游戲市場規模分析 84
4.3.2 2015年一季度網絡游戲市場集中度分析 84
4.3.3 2015年一季度主要網絡游戲網站分析 86
4.3.4 2015年一季度網絡游戲廣告投入分析 87
4.4 2014年中國網絡游戲出口現狀分析 88
4.4.1 中國網絡游戲出口產業鏈分析 88
4.4.2 中國網絡游戲出口主要模式分析 91
4.4.3 2014年中國網絡游戲出口規模分析 93
4.4.4 2009 年中國網絡游戲出口市場份額分析 93
4.4.5 2014年中國網絡游戲企業出口案例統計 94
4.5 2009-2014年中國兒童青少年網游市場發展現狀分析 95
4.5.1 2004-2014年中國兒童網絡游戲產品分析 95
4.5.2 中國兒童青少年網游市場的興起分析 96
4.5.3 2014年兒童青少年網游市場調研分析 98
4.5.4 中國兒童青少年網游市場發展特征分析 101
4.5.5 兒童青少年網游的市場監管體系分析 103
4.6 2009-2014年中國網絡游戲市場發展動態分析 103
4.6.1 中國網絡游戲出版自主研發實力分析 103
4.6.2 2014年《魔獸世界》事件的影響分析 104
4.6.3 2014年中國啟動網絡游戲兩大工程 105
4.6.4 2014年免費網游成主流消費模式 106
4.7 2014年中國網絡游戲行業主要投資事件分析 108
4.7.1 主要投資事件列表 108
4.7.2 中青寶創業板上市 109
4.7.3 北極光投資聯易互動 109
4.7.4 泛城科技獲得風險投資 109
4.7.5 178游戲投資3DMGAME 110
4.7.6 中國網絡游戲企業加速海外收購 111
4.8 中國網絡游戲產業存在的問題及對策分析 112
4.8.1 中國網絡游戲市場發展難點分析 112
4.8.2 中國網絡游戲產業發展的威脅分析 114
4.8.3 中國網絡游戲產業發展的對策分析 115
4.8.4 兒童青少年網游市場的監管措施分析 117
第五章 2014年中國網頁游戲市場發展現狀分析 119
5.1 網頁游戲相關概述 119
5.1.1 網頁游戲定義 119
5.1.2 網頁游戲分類 119
5.2 中國網頁游戲的運營和盈利模式分析 119
5.2.1 中國網頁游戲運營模式分析 119
5.2.2 中國網頁游戲盈利模式分析 121
5.2.3 運營模式和盈利模式的創新分析 122
5.3 2009-2014年中國網頁游戲市場發展環境分析 122
5.3.1 網頁游戲發展的技術推動因素分析 122
5.3.2 網頁游戲行業的投資現狀分析 123
5.3.3 2014年中國網頁游戲自律組織成立 124
5.3.4 2014年網頁游戲“金頁獎”公布 125
5.4 2009-2014年中國網頁游戲市場發展特征分析 126
5.4.1 2009-2014年中國網頁游戲市場規模分析 126
5.4.2 2014年中國網頁游戲用戶規模分析 127
5.4.3 手機WAP游戲將成市場亮點 128
5.4.4 網頁游戲的媒體價值分析 128
5.4.5 大型網絡游戲與網頁游戲融合 128
5.4.6 2014年中國網頁游戲發展趨勢分析 129
5.5 中國網頁游戲市場存在的問題及對策分析 130
5.5.1 網頁游戲技術研發中存在的問題 130
5.5.2 網頁游戲市場運營中存在的問題 131
5.5.3 網頁游戲市場宣傳中存在的問題 132
5.5.4 中國網頁游戲市場開發對策分析 132
第六章 2014年中國手機游戲市場發展現狀分析 134
6.1 手機游戲簡介 134
6.1.1 手機游戲定義 134
6.1.2 手機游戲的分類 134
6.1.3 手機游戲盈利模式 137
6.1.4 手機游戲推廣渠道 137
6.2 2009-2014年中國手機游戲市場發展現狀分析 138
6.2.1 中國手機游戲發展的影響因素分析 138
6.2.2 2009-2014年中國手機游戲市場規模分析 140
6.2.3 2014年中國手機游戲用戶規模分析 141
6.2.4 中國手機游戲網站競爭格局分析 144
6.2.5 中國手機游戲開發人才需求熱 145
6.3 2009-2014年中國手機游戲市場發展動態分析 146
6.3.1 2014年中國手游企業積極開發國際市場 146
6.3.2 2014年中國手游“金游獎”公布 148
6.3.3 2014年中國手機游戲市場成熟度分析 149
6.4 2009-2014年中國手機游戲發展存在的問題及對策 150
6.4.1 手機游戲品質成市場發展瓶頸 150
6.4.2 手機游戲市場的監管問題 150
6.4.3 中國手機游戲產業發展的建議 152
第七章 2014年中國大型網絡游戲消費者調研分析 155
7.1 2014年中國大型網絡游戲用戶分析 155
7.1.1 中國大型網絡游戲用戶規模及分布 155
7.1.2 中國網絡游戲用戶城鄉分布 156
7.2 2014年中國大型網絡游戲用戶特征 156
7.2.1 中國大型網絡游戲用戶性別結構 156
7.2.2 中國大型網絡游戲用戶年齡結構 157
7.2.3 中國大型網絡游戲用戶職業結構 158
7.2.4 中國大型網絡游戲用戶收入結構 158
7.2.5 中國大型網絡游戲用戶游戲年齡 159
7.2.6 中國大型網絡游戲用戶網齡結構 160
7.3 2014年中國大型網絡游戲使用行為分析 160
7.3.1 中國大型網絡游戲用戶使用地點 160
7.3.2 中國大型網絡游戲用戶首先使用地點 161
7.3.3 中國大型網絡游戲用戶使用時間 161
7.3.4 中國大型網絡游戲用戶信息獲取途徑 162
7.4 2014年中國大型網絡游戲用戶產品使用行為 163
7.4.1 中國大型網絡游戲用戶玩伴數量 163
7.4.2 中國大型網絡游戲用戶使用原因 163
7.4.3 中國大型網絡游戲用戶選擇新產品原因 164
7.4.4 中國大型網絡游戲使用目的 165
7.4.5 中國大型網絡游戲產品用戶流失因素 166
7.5 2014年中國大型網絡游戲用戶消費行為分析 166
7.5.1 中國大型網絡游戲用戶消費構成 166
7.5.2 中國大型網絡游戲用戶花費 167
7.5.3 中國大型網絡游戲付費用戶消費來源 167
7.5.4 中國大型網絡游戲用戶收入結構 168
7.5.5 中國大型網絡游戲用戶付費模式偏好 168
7.5.6 中國大型網絡游戲用戶消費方式 169
7.6 2014年中國網絡游戲產品調研分析 170
7.6.1 中國網絡游戲運營商MMOG用戶規模 170
7.6.2 中國大型網絡游戲類型用戶滲透 170
7.6.3 中國網絡游戲用戶使用MMOG數量分析 171
7.6.4 中國大型網絡游戲單用戶使用壽命分析 172
7.6.5 中國大型網絡游戲產品滲透率 172
第八章 2014年中國網頁游戲用戶調研分析 174
8.1 2014年中國整體網頁游戲用戶屬性特征 174
8.1.1 整體網頁游戲用戶性別特征 174
8.1.2 整體網頁游戲用戶年齡特征 174
8.1.3 整體網頁游戲用戶職業特征 175
8.1.4 整體網頁游戲用戶學歷特征 176
8.1.5 整體網頁游戲用戶收入特征 176
8.2 2014年中國整體網頁游戲用戶行為特征 177
8.2.1 網頁游戲用戶信息獲取渠道 177
8.2.2 網頁游戲用戶使用設備 178
8.2.3 網頁游戲用戶使用地點 179
8.3 2014年中國整體網頁游戲互聯網背景特征 180
8.3.1 用戶網頁游戲使用年限 180
8.3.2 用戶整體游戲使用年限 181
8.3.3 網頁游戲用戶游戲類型重合狀況 181
8.3.4 網頁游戲用戶互聯網使用年限 182
8.3.5 網頁游戲用戶互聯網服務使用 183
8.4 2014年中國社交網頁游戲用戶特征 184
8.4.1 社交網頁游戲用戶性別結構 184
8.4.2 社交網頁游戲用戶年齡結構 184
8.4.3 社交網頁游戲用戶職業結構 185
8.4.4 社交網頁游戲用戶收入結構 186
8.4.5 社交網頁游戲產品使用形式 186
8.4.6 社交網頁游戲用戶使用網站 187
8.4.7 社交網頁游戲產品使用次數和時間 188
8.4.8 社交網頁游戲用戶花費 189
8.4.9 社交網頁游戲信息獲取渠道 191
8.4.10 社交網頁游戲使用地點 191
8.4.11 社交網頁游戲用戶使用設備 192
8.4.12 社交網頁游戲用戶瀏覽器使用狀況 193
8.5 2014年中國社交網頁游戲用戶背景 194
8.5.1 社交網頁游戲用戶與其它電腦游戲的重合度 194
8.5.2 社交網頁游戲用戶網頁游戲年齡 195
8.5.3 社交網頁游戲用戶總體游戲年齡 195
8.5.4 社交網頁游戲廣告狀況 196
8.5.5 社交類網站用戶使用功能 197
8.5.6 社交網頁游戲用戶網站黏合度 198
8.6 2014年中國大型網頁游戲用戶行為狀況 198
8.6.1 大型網頁游戲用戶性別結構 198
8.6.2 大型網頁游戲用戶年齡結構 199
8.6.3 大型網頁游戲用戶職業結構 200
8.6.4 大型網頁游戲用戶收入結構 200
8.6.5 大型網頁游戲用戶登錄次數 201
8.6.6 大型網頁游戲用戶使用時間 201
8.6.7 大型網頁游戲用戶使用原因 202
8.6.8 大型網頁游戲用戶花費狀況 202
8.6.9 大型網頁游戲信息獲取渠道 203
8.6.10 大型網頁游戲用戶瀏覽器使用狀況 204
8.6.11 大型網頁游戲生命周期 204
8.6.12 大型網頁游戲產品放棄原因 205
8.6.13 大型網頁游戲用戶題材偏好 206
8.6.14 大型網頁游戲用戶類型偏好 206
8.6.15 大型網頁游戲用戶與其他電腦游戲重合度 207
8.6.16 大型網頁游戲用戶網頁游戲年齡 208
8.6.17 大型網頁游戲用戶游戲年齡 209
8.6.18 大型網頁游戲互聯網使用年限 209
8.6.19 大型網頁游戲用戶互聯網使用狀況 209
第九章 2014年中國手機游戲用戶調研分析 211
9.1 2014年中國手機游戲用戶基本屬性分析 211
9.1.1 手機游戲用戶性別分布 211
9.1.2 手機游戲用戶年齡分布 211
9.1.3 手機游戲用戶所在區域分布 212
9.1.4 手機游戲用戶教育程度 214
9.1.5 手機游戲用戶個人月收入分布 215
9.1.6 手機游戲用戶職業分布 215
9.2 2014年中國手機游戲用戶參與游戲的屬性分析 217
9.2.1 手機游戲用戶使用的手機品牌分布 217
9.2.2 手機游戲用戶黏性分析 217
9.2.3 手機游戲用戶活躍程度及流失原因 219
9.2.4 手機游戲用戶每月的手機上網花費 220
9.2.5 手機游戲用戶參與手機游戲的時間分析 221
9.2.6 手機游戲用戶參與手機游戲的場所分析 222
9.3 2014年中國手機網絡游戲用戶使用行為分析 222
9.3.1 用戶不選擇手機網絡游戲的原因分析 222
9.3.2 用戶偏好的手機游戲風格和題材 223
9.3.3 用戶獲知手機網絡游戲的渠道 224
9.3.4 手機網游用戶付費對比 225
9.3.5 手機網游用戶月均消費 226
9.3.6 單款手機網絡游戲費用支付意愿 228
9.3.7 手機網游用戶的支付方式 228
9.3.8 用戶每天參與手機網游的時間段分布 229
9.3.9 用戶單個手機網游周期 230
9.3.10 手機網游用戶態度對比分析 230
9.3.11 用戶最期望的手機網絡游戲功能 231
9.3.12 用戶期望的手機網絡游戲附屬功能 232
9.3.13 手機網游用戶在線活動研究 233
9.3.14 3G對于手機網游帶來的影響 234
第十章 2009-2014年國外網絡游戲重點企業分析 236
10.1 動視暴雪(Activision Blizzard) 236
10.1.1 公司簡介 236
10.1.2 2007年暴雪并購動視分析 237
10.1.3 2014年公司經營情況分析 237
10.1.4 2014年動視暴雪游戲業務市場分析 239
10.1.5 2014年暴雪戰網游戲平臺將整合 240
10.2 任天堂(NINTENDO) 241
10.2.1 公司簡介 241
10.2.2 2010財年公司經營情況 242
10.2.3 2014年任天堂谷歌聯手推出游戲 243
10.2.4 2014年全球游戲機排行榜分析 243
10.3 育碧(Ubi Soft Entertainment) 244
10.3.1 公司簡介 244
10.3.2 2009-2010財年公司經營情況 245
10.3.3 2014年育碧推出環保游戲包裝 246
10.3.4 2014年育碧中國市場發展計劃 247
10.4 美國EA公司 247
10.4.1 公司簡介 247
10.4.2 2014年公司成為世界500強企業 248
10.4.3 2010財年公司經營情況 249
10.4.4 2011年度公司新作發售計劃 250
10.4.5 EA中國市場開發計劃 251
第十一章 2009-2014年中國網絡游戲重點企業分析 252
11.1 中青寶網 252
11.1.1 公司簡介 252
11.1.2 2014年公司經營情況分析 253
11.1.3 中青寶網游出版核心競爭力分析 254
11.1.4 2014年公司經營計劃 255
11.2 上海盛大網絡 256
11.2.1 企業簡介 256
11.2.2 2014年公司經營情況分析 258
11.2.3 2014年盛大網絡游戲業務發展分析 258
11.2.4 2014年盛大與兩企業結盟聯合營銷 259
11.3 北京完美時空 260
11.3.1 公司簡介 260
11.3.2 2014年企業經營情況分析 263
11.3.3 2014年完美時空加大內容投入 264
11.3.4 完美時空的精品化路線分析 265
11.3.5 完美時空海外市場表現分析 266
11.4 網易公司 266
11.4.1 企業簡介 266
11.4.2 網易游戲發展歷程分析 267
11.4.3 2014年公司經營情況分析 268
11.5 第九城市 268
11.5.1 公司簡介 268
11.5.2 第九城市發展歷程分析 269
11.5.3 2014年公司經營情況 271
11.5.4 2014年第九城市三大戰略部署分析 273
11.6 網龍 274
11.6.1 公司簡介 274
11.6.2 2014年公司經營情況 277
11.6.3 公司未來發展展望 279
11.7 金山 281
11.7.1 公司簡介 281
11.7.2 金山網游發展歷程分析 281
11.7.3 2014年公司經營情況 284
第十二章 2015-2021年中國網絡游戲產業發展前景 286
12.1 2015-2021年中國網絡游戲市場規模預測 286
12.1.1 中國網絡游戲市場規模預測 286
12.1.2 2015-2021年中國網游出口規模預測 287
12.2 2015-2021年中國網絡游戲發展趨勢分析 288
12.2.1 游戲創新和市場細分 288
12.2.2 與其他文化產業的融合 288
12.2.3 網游衍生品的發展契機 288
第十三章 2015-2021年中國網絡游戲投資分析 290
13.1 2015-2021年中國網絡游戲投資風險分析 290
13.1.1 政策風險 290
13.1.2 市場風險 290
13.1.3 技術風險 291
13.1.4 知識產權保護風險 291
13.2 2015-2021年中國網絡游戲投資建議 291
13.2.1 積極開發女性用戶市場 291
13.2.2 自主創新是關鍵 292
13.2.3 農村消費市場的拓展 292
圖表目錄
圖表 1 電腦游戲及網絡游戲的分類 17
圖表 2 網絡游戲產業鏈示意圖 18
圖表 3 2005-2014年中國GDP增長趨勢圖 27
圖表 4 2004-2014年中國城鎮居民家庭人均可支配收入趨勢圖 28
圖表 5 2004-2014年中國農村居民家庭人均純收入趨勢圖 28
圖表 6 2004-2014年中國城鎮居民家庭恩格爾系數 28
圖表 7 2004-2014年中國農村居民家庭恩格爾系數 29
圖表 8 2005-2014年中國社會消費品零售總額情況 29
圖表 9 2005-2014年中國居民消費價格漲跌幅度 30
圖表 10 2014年中國居民消費價格比上年漲跌幅度 30
圖表 12 2006-2009中國IPv4地址資源變化情況 35
圖表 13 2014年中國分類域名數 35
圖表 14 2014年中國分類CN域名數 36
圖表 15 2006-2009中國網站規模變化趨勢圖 36
圖表 16 2007-2014年中國網頁規模變化 37
圖表 17 2014年中國網頁數分類及增長情況 37
圖表 18 2006-2009中國國際出口帶寬變化情況 38
圖表 19 2014年中國主要骨干網絡國際出口帶寬數 38
圖表 20 2005-2014年中國移動電話用戶規模和比例增長趨勢圖 40
圖表 21 2007-2014年中國移動電話用戶月度凈增比較 41
圖表 22 2004-2014年中國移動分組數據用戶月度增長情況 41
圖表 23 2014年中國各省移動電話用戶、普及率統計 41
圖表 24 傳統互聯網與移動通信網的劣勢列表 43
圖表 25 移動互聯網的融合發展示意圖 43
圖表 26 固網、移動網、廣電網和互聯網的大融合趨勢 44
圖表 27 移動互聯網終端的融合示意圖 45
圖表 28 中國信息產業科技發展的15大重點技術列表 46
圖表 29 2004-2014年中國人口數量增長趁勢圖 52
圖表 30 2014年中國人口城鄉構成比例 53
圖表 31 2004-2014年中國城市人口增長趁勢圖 53
圖表 32 2014年中國人口數性別及年齡構成 53
圖表 33 2014年中國人口受教育情況 54
圖表 34 2002-2014年中國網民規模增長趨勢圖 54
圖表 35 2014年中國各省互聯網寬帶接入用戶增長情況統計 55
圖表 36 中國互聯網普及率的三個梯隊 56
圖表 37 2014年中國各省網民規模及增速統計 57
圖表 38 2014年中國各省人均GDP與互聯網普及率相關性分析 58
圖表 39 2007-2014年全球網絡游戲市場規模增長趨勢圖 61
圖表 40 2007-2014年美國網絡游戲消費規模增長趨勢圖 64
圖表 41 2007-2014年美國網絡游戲消費結構比較 64
圖表 42 2007-2014年歐洲網絡游戲市場規模增長趨勢圖 65
圖表 43 網絡游戲生命周期示意圖 73
圖表 44 2007-2014年中國網絡游戲市場規模增長趨勢圖 77
圖表 45 2014年中國網絡游戲市場規模構成比例圖 77
圖表 46 2008-2014年中國網絡游戲產品分類市場規模 78
圖表 47 2014年中國網絡游戲題材分布及代表作品 78
圖表 48 中國網絡游戲市場競爭格局圖 79
圖表 49 中國原創網絡游戲市場競爭格局圖 80
圖表 50 中國網絡游戲企業上市公司及代表游戲 80
圖表 51 中國主要網游非上市公司及代表游戲 81
圖表 52 2014年中國上市網游企業市場份額圖 82
圖表 53 2014年中國網絡游戲市場份額統計 82
圖表 54 2009-2014年Q1中國網絡游戲市場規模增長趨勢圖 84
圖表 55 2009-2014年Q1中國網絡游戲運營商收入份額變化趨勢圖 84
圖表 56 2014年Q1中國網絡游戲市場份額 85
圖表 57 2014年Q1中國網絡游戲重點企業市場規模統計 85
圖表 58 2009Q4-2010Q1中國網絡游戲主要網站月度覆蓋人數統計 86
圖表 59 2009Q4-2010Q1中國網絡游戲主要網站月度覆蓋人數趨勢圖 86
圖表 60 2014年Q1中國主要游戲資訊網站月度有效瀏覽時間 87
圖表 61 2009-2014年Q1中國游戲運營商分季度廣告投放規模趨勢圖 87
圖表 62 2009-2010Q1中國單個網絡游戲產品廣告投放金額統計 88
圖表 63 中國網絡游戲出口流程圖 89
圖表 64 中國網絡游戲出口中介機構服務流程 90
圖表 65 網絡游戲出口三種模式比較 91
圖表 66 2014年中國網絡游戲出口主要運營商市場份額 93
圖表 67 2014年中國網絡游戲企業出口案例比例 94
圖表 68 2008-2014年中國兒童青少年游戲搜索指數增長趨勢圖 97
圖表 69 2014年中國大型網游與兒童青少年游戲指數對比 98
圖表 70 2014年Q1中國兒童青少年游戲運營商關注度分布 98
圖表 71 2014年Q1中國主要兒童青少年網游網站關注人群年齡結構對比 99
圖表 72 2014年Q1中國兒童青少年游戲關注度排列 100
圖表 72 2010Q1中國賽爾號游戲關注人群重合度 100
圖表 72 2010Q1中國賽爾號與摩托爾莊園關注人群性別結構 101
圖表 73 2014年中國網絡游戲行業投資并購事件列表 108
圖表 74 中國網頁游戲盈利模式 121
圖表 75 2014年度網頁游戲“金頁獎”名單 126
圖表 76 2009-2014年Q1中國網頁游戲市場規模分季度增長趨勢圖 126
圖表 77 2009-2014年Q1中國網頁游戲在網游市場中的份額 127
圖表 78 2014年中國網頁游戲用戶規模及使用比例對比 127
圖表 79 手機游戲在移動互聯網發展中的地位 134
圖表 80 手機游戲按不同標準進行分類 135
圖表 81 手機游戲按接入方式分類 135
圖表 82 手機游戲按內容主要分類 136
圖表 83 手機游戲的平臺以及主推的廠商 137
圖表 84 2004-2014年Q1年中國手機游戲市場規模增長趨勢圖 141
圖表 84 2009-2010Q1年中國手機游戲市場規模分季度統計 141
圖表 85 2007-2014年中國手機游戲用戶規模增長趨勢圖 142
圖表 86 2004-2014年中國手機游戲活躍用戶規模增長趨勢圖 143
圖表 87 手機網游活躍用戶占手機游戲活躍用戶比例 143
圖表 88 2009-2010第四屆中國手機游戲“金游獎”評選結果 148
圖表 89 2008-2014年中國大型網絡游戲用戶規模 155
圖表 90 2014年中國大型網絡游戲用戶地域分布 156
圖表 91 2014年中國大型網絡游戲用戶性別構成 157
圖表 92 2014年中國大型網絡游戲用戶年齡結構 157
圖表 93 2014年中國大型網絡游戲用戶年齡結構 158
圖表 94 2014年中國大型網絡游戲用戶收入結構 159
圖表 95 2014年中國大型網絡游戲用戶游戲年齡分布 159
圖表 96 2014年中國大型網絡游戲用戶網齡構成 160
圖表 97 2014年中國大型網絡游戲用戶游戲地點選擇 161
圖表 98 2014年中國大型網絡游戲用戶首選游戲地點 161
圖表 99 2014年中國大型網絡游戲單次游戲使用時間分布 162
圖表 100 2014年中國大型網絡游戲用戶游戲信息獲取途徑 162
圖表 101 2014年中國大型網絡游戲用戶游戲玩伴數量 163
圖表 102 2014年中國大型網絡游戲用戶產品選擇要素 164
圖表 103 2014年中國大型網絡游戲用戶新產品更換要素 165
圖表 104 2014年中國大型網絡游戲用戶游戲目的 165
圖表 105 2014年中國大型網絡游戲用戶產品放棄因素 166
圖表 106 2014年中國大型網絡游戲用戶付費構成 167
圖表 107 2014年中國付費網絡游戲用戶花費結構 167
圖表 108 2014年中國付費網絡游戲用戶花費來源 168
圖表 109 2014年中國付費網絡游戲用戶收入結構 168
圖表 110 2014年中國大型網絡游戲用戶消費偏好 169
圖表 111 2014年中國大型網絡游戲用戶消費渠道 169
圖表 112 2014年中國大型網絡游戲運營商用戶比例 170
圖表 113 2014年中國大型網絡游戲用戶常用游戲類型 171
圖表 114 2014年中國大型網絡游戲用戶游戲使用數量 171
圖表 115 2014年中國大型網絡游戲用戶產品更換周期 172
圖表 116 2014年中國大型網絡游戲產品用戶滲透率 172
圖表 117 2014年中國網頁游戲用戶性別結構 174
圖表 118 2014年中國網頁游戲用戶年齡結構 175
圖表 119 2014年中國網頁游戲用戶職業結構 175
圖表 120 2014年中國網頁游戲用戶學歷結構 176
圖表 121 2014年中國網頁游戲用戶收入結構 177
圖表 122 2014年中國網頁游戲用戶信息獲取渠道 177
圖表 123 2014年中國網頁游戲用戶使用設備 178
圖表 124 2014年中國網頁游戲用戶主要設備 179
圖表 125 2014年中國網頁游戲用戶使用地點 179
圖表 126 2014年中國網頁游戲用戶主要使用地點 180
圖表 127 2014年中國網頁游戲用戶網頁游戲年限 180
圖表 128 2014年中國網頁游戲用戶總體游戲使用年限 181
圖表 129 2014年中國網頁游戲用戶其它游戲類型滲透率 181
圖表 130 2014年中國網頁游戲用戶其他游戲類型使用率 182
圖表 131 2014年中國網頁游戲用戶網齡結構 183
圖表 132 2014年中國網頁游戲用戶互聯網服務使用比較 183
圖表 133 2014年中國社交網頁游戲用戶性別結構 184
圖表 134 2014年中國社交網頁游戲用戶年齡結構 185
圖表 135 2014年中國社交網頁游戲用戶職業結構 185
圖表 136 2014年中國社交網頁游戲用戶收入結構 186
圖表 137 社交網頁游戲產品按使用形式分類 186
圖表 138 2014年中國社交網頁游戲用戶游戲使用類型 187
圖表 139 2014年中國社交網頁游戲網站使用排名 187
圖表 140 2014年中國社交網頁游戲登錄頻率 188
圖表 141 2014年中國社交網頁游戲使用時間 189
圖表 142 2014年中國社交網頁游戲花費比例情況 189
圖表 143 2014年中國社交網頁游戲花費狀況 190
圖表 144 2014年中國社交網頁游戲付費意愿 190
圖表 145 2014年中國社交網頁游戲用戶信息獲取渠道 191
圖表 146 2014年中國社交網頁游戲用戶使用地點 192
圖表 147 2014年中國社交網頁游戲最常用使用地點 192
圖表 148 2014年中國社交網頁游戲用戶使用設備 193
圖表 149 2014年中國社交網頁游戲用戶主要使用設備 193
圖表 150 2014年中國社交網頁游戲用戶瀏覽器使用情況 194
圖表 151 2014年中國社交網頁游戲用戶對其它游戲滲透率 194
圖表 152 2014年中國社交網頁游戲用戶使用其它游戲的類型 195
圖表 153 2014年中國社交網頁游戲用戶網頁游戲年齡 195
圖表 154 2014年中國社交網頁游戲用戶總體游戲年齡 196
圖表 155 2014年中國社交網頁游戲的廣告比例 196
圖表 156 2014年中國社交網頁游戲用戶對廣告的印象 197
圖表 157 2014年中國社交網站功能使用情況 197
圖表 158 2014年中國社交網頁游戲用戶網站黏合度 198
圖表 159 2014年中國大型網頁游戲用戶性別結構 199
圖表 160 2014年中國大型網頁游戲用戶年齡結構 199
圖表 161 2014年中國大型網頁游戲用戶職業結構 200
圖表 162 2014年中國大型網頁游戲用戶收入結構 200
圖表 163 2014年中國大型網頁游戲用戶登錄次數 201
圖表 164 2014年中國大型網頁游戲使用時間 201
圖表 165 2014年中國社交網頁游戲用戶網站黏合度 202
圖表 166 2014年中國大型網頁游戲用戶花費比例 202
圖表 167 2014年中國大型網頁游戲花費狀況 203
圖表 168 2014年中國大型網頁游戲用戶信息獲取渠道 204
圖表 169 2014年中國大型網頁游戲用戶瀏覽器使用情況 204
圖表 170 2014年中國大型網頁游戲單用戶生命周期 205
圖表 171 2014年中國大型網頁游戲放棄原因 206
圖表 172 2014年中國大型網頁游戲用戶題材偏好 206
圖表 173 2014年中國大型網頁游戲用戶類型偏好 207
圖表 174 2014年中國大型網頁游戲用戶對其它游戲滲透率 207
圖表 175 2014年中國大型網頁游戲用戶使用其它游戲的類型 208
圖表 176 2014年中國大型網頁游戲用戶網頁游戲年齡 208
圖表 177 2014年中國大型網頁游戲用戶總體游戲年齡 209
圖表 178 2014年中國大型網頁游戲用戶網齡 209
圖表 179 2014年中國大型網頁游戲用戶互聯網使用狀況 210
圖表 180 2014年中國手機用戶性別分布 211
圖表 181 2014年中國手機用戶年齡分布 212
圖表 182 2014年中國手機游戲用戶省份分布變化 213
圖表 183 2014年中國手機游戲用戶地域分布 213
圖表 184 2014年中國手機游戲用戶學歷分布 214
圖表 185 2014年中國各學歷層次手機游戲用戶職業分布情況 214
圖表 186 2014年中國手機游戲用戶收入分布 215
圖表 187 2014年中國手機游戲用戶職業分布 216
圖表 188 2014年中國手機游戲用戶各職業區域分布 216
圖表 189 2014年中國手機游戲用戶使用手機品牌變化情況 217
圖表 190 2014年中國手機游戲用戶使用單機和網游的頻率 218
圖表 191 2009 年中國手機游戲用戶單機和網游日均游戲時長對比 218
圖表 192 2014年中國手機游戲用戶活躍程度 219
圖表 193 2014年中國手機游戲用戶不玩游戲的原因 219
圖表 194 2014年中國手機游戲用戶流量包月情況 220
圖表 195 2014年中國手機游戲用戶月度上網資費分布 221
圖表 196 2014年中國手機游戲用戶游戲時間選擇情況 221
圖表 197 2014年中國手機游戲用戶游戲地點選擇 222
圖表 198 2014年中國手機游戲用戶使用手機網絡游戲情況 223
圖表 199 2014年中國手機游戲用戶不玩手機網游的原因 223
圖表 200 2014年中國手機網游用戶最喜歡的游戲風格對比 224
圖表 201 2014年中國手機網游用戶最喜歡的游戲題材對比 224
圖表 202 2014年中國手機網游用戶獲得網游信息的渠道 225
圖表 203 2014年中國手機網游用戶付費情況 225
圖表 204 2014年中國手機網游用戶各職業付費情況 226
圖表 205 2014年中國手機網游付費用戶月均消費情況 227
圖表 206 2014年中國手機網游用戶各職業月均消費情況 227
圖表 207 2014年中國手機網游用戶可接受的月度消費金額 228
圖表 208 2014年中國手機網游用戶支付方式選擇 228
圖表 209 2014年中國手機網游潛在用戶喜歡的付費方式 229
圖表 210 2014年中國手機網游用戶游戲時段分布 229
圖表 211 2014年中國手機網游用戶單個游戲持續時間變化 230
圖表 212 2014年中國手機網游用戶選擇一款網游的原因 231
圖表 213 2014年中國手機網游用戶放棄一款網游的原因 231
圖表 214 2014年中國手機網游用戶期望的游戲功能 232
圖表 215 2014年中國手機網游用戶期望的游戲附屬功能 233
圖表 216 2014年中國手機網游用戶參加在線活動時段的選擇 233
圖表 217 2014年中國手機網游用戶期望的在線活動 234
圖表 218 2014年中國手機網游用戶對目前網速的滿意度對比 235
圖表 219 2014年中國手機網游用戶對3G帶來影響的看法 235
圖表 220 1991-2014年暴雪娛樂公司發展歷程 236
圖表 221 2008-2014年動視暴雪公司收入及盈利統計 237
圖表 222 2008-2014年動視暴雪公司分業務銷售收入 238
圖表 223 2008-2014年動視暴雪公司分部門銷售收入 238
圖表 224 2008-2014年動視暴雪公司分區域銷售收入 238
圖表 225 2008-2014年動視暴雪公司分平臺業務銷售收入 238
圖表 226 2008-2014年動視暴雪公司資產負債統計 239
圖表 227 任天堂發展歷程 241
圖表 228 2009-2010財年任天堂公司收入及盈利統計 242
圖表 229 2009財年天堂公司分區域經營情況統計 242
圖表 230 2010財年天堂公司分區域經營情況統計 242
圖表 231 2009-2010財年任天堂公司資產負債統計 243
圖表 232 2014年全球最具價值品牌游戲機排行榜 244
圖表 233 2009-2010財年育碧公司收入及盈利統計 245
圖表 234 2009-2010財年育碧公司區域銷售收入分布 245
圖表 235 2009-2010財年育碧公司按平臺劃分游戲銷售收入 245
圖表 236 2009-2010財年育碧公司按業務劃分銷售收入 246
圖表 237 2009-2010財年育碧公司資產負債統計 246
圖表 238 2010財年美國EA公司開發的游戲數量統計 249
圖表 239 2006-2010財年美國EA公司收入及盈利統計 249
圖表 240 2006-2010財年美國EA公司資產負債統計 250
圖表 241 2011年度美國EA公司新作發售計劃 250
圖表 242 2007-2014年中青寶網發展歷程 253
圖表 243 2014年深圳市中青寶網網絡科技股份有限公司主營業務分行業情況表 254
圖表 244 2014年深圳市中青寶網網絡科技股份有限公司主營業務分渠道情況表 254
圖表 245 1999-2014年盛大集團發展歷程 256
圖表 246 2008-2014年盛大集團經營情況統計 258
圖表 247 2014年盛大集團主營業務分行業營業收入統計 258
圖表 248 2004-2014年完美時空發展歷程 261
圖表 249 2014年完美時空分業務營業收入情況統計 263
圖表 250 2014年完美時空分業務營業成本統計 263
圖表 251 2008-2014年完美時空資產負債表 264
圖表 252 2008-2014年完美時空利潤表 264
圖表 253 2008-2014年完美時空主要財務指標 264
圖表 254 2007-2014年網易公司資產負債統計 268
圖表 255 2007-2014年網易公司主營業務收入分行業統計 268
圖表 256 2007-2014年網易公司盈利統計 268
圖表 257 2005-2014年第九城市收入及盈利統計 272
圖表 258 2007-2014年第九城市分業務營業收入 272
圖表 259 2005-2014年第九城市資產負債統計 272
圖表 260 2014年第九城市已經取得中國大陸經營許可的游戲列表 273
圖表 261 1999-2014年網友發展歷程 275
圖表 262 2005-2014年網龍公司收入及盈利統計 277
圖表 263 2014年網龍公司分區域銷售收入 278
圖表 264 2008-2014年度網龍公司網絡游戲用戶規模統計 279
圖表 265 1989-2014年金山軟件及其網絡游戲發展歷程 281
圖表 266 2006-2014年金山軟件公司分業務銷售收入 284
圖表 267 2006-2014年金山軟件公司分業務收入及盈利 284
圖表 268 2006-2014年金山軟件公司分業務資產負債表 285
圖表 269 2015-2021年中國網絡游戲市場規模預測 286
圖表 270 2015-2021年中國網絡游戲市場規模增長趨勢預測 286
圖表 271 2015-2021年中國網絡游戲出口規模預測 287
圖表 272 2015-2021年中國網絡游戲出口規模增長趨勢預測 287